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프로킷

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이런 분께 추천해요

한눈에

프로킷은 AI 에이전트로 서비스를 만들고 싶지만 결과를 혼자 확인하기 어려운 사람에게 맞아요. 에이전트가 프로 개발자의 순서와 검사를 지키게 해서, 내가 직접 챙길 일이 줄어요. 대신 확인을 마쳐야 끝나서 그냥 맡길 때보다 시간이 더 들어요.

추천하는 분

이런 분지금 고민프로킷이 주는 것시작하기
처음 만들어 보는 사람AI가 만든 화면이 제대로 동작하는지 혼자 판단하기 어려워요컨셉 한두 문장으로 모든 페이지를 만들고, 링크와 버튼을 모두 눌러 본 뒤 HTML로 내보내요컨셉으로 화면 만들기 · 고루
기획자·디자이너화면마다 색과 글꼴이 달라져 결과를 그대로 쓰기 어려워요어울리는 스타일 1~3위를 추천받아 DESIGN.md 하나로 정하고, 그림을 그릴 수 있으면 첫 화면 시안 세 장을 비교해 골라요UI/UX 흐름 · DESIGN.md
1인 개발자·작은 팀거의 맞는 코드를 고치느라 시간이 들고, 세션이 바뀌면 맥락이 사라져요로그인·DB·배포를 갖춘 템플릿 위에서 작업마다 할 일 목록과 실행 증거를 남기고, 만들지 않은 에이전트가 따로 리뷰해요빠른 시작: 서비스 만들기 · Claudle 튜토리얼
배우는 개발자AI가 짠 코드를 이해하지 못한 채 다음으로 넘어가요설계 확인, 구현, 검사, 리뷰로 이어지는 프로 개발자의 순서를 라운드마다 남는 기록으로 보며 따라가요Nextflix 튜토리얼 · dev-cycle 라운드
가르치는 사람학생이 무엇을 만들고 무엇을 확인했는지 함께 점검하기 어려워요장마다 같은 프롬프트와 성공 기준이 있고, 라운드마다 실행한 검사가 기록으로 남아요튜토리얼
팀·외주 작업자사람마다 AI를 쓰는 방식이 달라 결과가 들쭉날쭉해요프로젝트마다 같은 규칙, 스킬, 리뷰 에이전트, 비밀값 검사를 설치하고 템플릿이 바뀌면 차이를 보고 반영해요. MIT라 고객 프로젝트에도 써요하네스 엔지니어링 · 기존 프로젝트에 갱신 반영

이런 분께는 맞지 않아요

맞지 않을 때이유
몇 분 만에 결과만 받고 싶을 때검사와 확인을 마쳐야 끝나서 그냥 맡길 때보다 오래 걸려요. 가장 작은 프리셋(고루, 7쪽)도 프리셋 팩으로 만들 때 한 번에 완성하면 약 1시간~2시간(여러 번 고쳐 달라고 하면 약 3시간까지) 걸려요
웹이 아닌 앱을 만들 때템플릿은 Next.js 웹 앱만 만들어요. 모바일 앱은 선택 스킬 묶음으로 따로 만들어요
준비물이나 사용량이 부담될 때Node, pnpm, git이 있어야 하고 서비스까지 만들려면 컨테이너 엔진도 필요해요(준비물). Windows는 WSL2에서만 돼요. 큰 프리셋은 5시간 한도에 여러 번 걸려요

프로킷 없이와 프로킷으로

할 일프로킷 없이프로킷으로근거
시작 준비앱 뼈대를 만든 뒤 규칙, 분야별 지식, 확인 절차를 직접 채워요프롬프트 한 줄로 프로젝트를 만들고 스킬과 검사 도구까지 설치해요(약 3.2분)템플릿이 더하는 것
기획과 화면 설계화면 규칙을 지킨 비율 12%설계를 먼저 확인받아요. 100%검증 결과
디자인브랜드 이름과 대표 색만 주면 목표 색과 맞는 비율 71%고른 스타일을 DESIGN.md로 정해 두고 따라요. 99%DESIGN.md 효과(새 탭)
작업 진행진행 규칙을 지킨 비율 27%할 일 목록(대조표)의 칸마다 실행 증거를 남겨요. 93%검증 결과
데이터와 보안API 규칙 56%, DB 규칙 38%. 데이터 주인 확인과 DB 변경 순서를 직접 챙겨요스킬이 데이터 주인 확인과 DB 변경 순서를 챙겨요. API 규칙 100%, DB 규칙 100%검증 결과 · 하는 일
검사와 리뷰검사 규칙 71%. 리뷰는 직접 하거나 만든 에이전트가 스스로 해요실행 결과가 모여야 끝나고 리뷰는 다른 에이전트가 해요. 100%검증 결과 · 하는 일
모든 페이지 확인페이지마다 링크와 버튼을 직접 눌러 봐요자동으로 모두 눌러 봐요. 화면 프리셋 9개, 337쪽에서 없는 페이지·브라우저 오류·반응 없는 버튼이 0이었어요검증 결과
배포비밀값이 섞이지 않게 막고, 되돌리는 법까지 직접 챙겨요검사, 비밀값 막기, 되돌리기를 배포 절차가 챙겨요하는 일
다음에 이어 하기세션이 바뀌면 맥락과 진행 상황을 다시 알려 줘요"하던 작업 이어서 해줘"로 멈춘 곳부터 해요시간을 줄이는 법 · 하는 일

%는 같은 요청 13개를 스킬이 있을 때와 없을 때로 나눠 맡기고, 프로킷 규칙을 지켰는지 체크 항목 52개로 채점한 비율이에요. 코드 품질 점수는 아니에요. "프로킷 없이" 칸의 %는 그 스킬만 뺀 같은 프로젝트(규칙 문서와 다른 스킬은 그대로)에서, 디자인 줄은 프로킷 규칙은 따르되 DESIGN.md 없이 브랜드 이름과 대표 색만 줬을 때 서비스 4개에서 잰 값이에요. 프로킷을 전혀 쓰지 않을 때를 잰 것은 아니에요.

대신 시간이 더 들어요. 확인을 마쳐야 끝나서, 올곧은 만들기 시간의 60%가 모든 페이지 확인이었어요(시간이 어디에 쓰이나요).

실제 사례

사례무엇을 했나숫자기록
올곧입시학원 웹 앱 203쪽(48종)을 같은 흐름으로 만들고 모든 페이지의 링크와 버튼을 눌러 봤어요눌러 본 링크와 버튼 2,025번 · 식단표 한 줄 고치기는 고치기 1분, 앞뒤 확인 6분올곧
Claudle실제 서비스를 둘러보는 리서치부터 프리셋 팩, 모든 화면, 공개 전 손보기까지 했어요. 공개 전 손보기에서 리뷰 에이전트의 지적까지 고쳤어요리서치부터 끝까지 약 7시간 55분 · 공개 전 두 군데 손보기 약 28분Claudle을 리서치부터 만든 시간
같은 요청 비교같은 요청을 스킬과 DESIGN.md가 있을 때와 없을 때로 나눠 맡기고 채점했어요화면 설계 12% → 100% · 작업 진행 27% → 93% · 목표 색 71% → 99%검증 결과

같은 요청 비교는 neon 템플릿의 첫 측정이에요. 스킬마다 채점자 한 명이 채점했고, 조건마다 한 번씩만 돌려 편차는 몰라요. 스킬이 있을 때 값은 평가를 1~3번 돌리며 스킬을 고친 뒤의 최종 값이에요. supabase의 DB 스킬은 규칙 문서에 같은 보안 규칙이 있어 없을 때 점수가 더 높았어요(검증 결과). DESIGN.md가 있어도 두 번째 화면의 일관성은 차이가 없었어요(DESIGN.md 효과(새 탭)).

관련 문서

GitHub에서 고치기(새 탭)